Для «MARK•R» сначала определите свою задачу и требуемый результат. Карточка относится к направлению «Код и разработка».
Перед первым заданием
Сценарий для знакомства с инструментом «MARK•R»: писать и изменять программный код. Используйте небольшую задачу в проекте, где уже есть проверка ожидаемого поведения с понятным критерием готовности; если подходящего режима нет, выберите другой инструмент.
Проверяя результат инструмента «MARK•R», просмотрите изменения до запуска и проверьте граничный случай.
Сравнение по задаче
Сопоставить инструмент «MARK•R» с другими вариантами можно в разделах Код и разработка.
Для «MARK•R» можно также сравнить отдельный сервис и доступ к нескольким моделям через Молекулу.